Často kladené otázky (ČKO)
Často kladené otázky (ČKO) pre Knight-Errant Studios.
Otázky, na ktoré by sa ľudia mohli pýtať.
Otázka:
Aký je súčasný charakter Knight-Errant Studios ?
Odpoveď:
Knight-Errant Studios je malé nezávislé stredoeurópske štúdio pre vývoj stolových hier, primárne spoločenských hier a rolových hier, so sídlom na Slovensku. Knight-Errant Studios v súčasnosti nie je ani živnosťou, ani spoločnosťou s ručením obmedzením, ani akciovou spoločnosťou. V súčasnosti je Knight-Errant Studios v prvom rade tímom tvorivých ľudí mladších generácií, ktorí chcú spolu vytvárať zaujímavé a nápadité spoločenské hry a naratívne založené rolové hry, rôzneho druhu, na neotrepané témy.
Otázka:
Knight-errant ? To ako "potulný rytier" po anglicky ?
Odpoveď:
Viaczmyselný výraz. Knight-errant ako rytier cestujúci, rytier potulný. Errant nielen v zmysle "na cestách", "cestujúci", "potulujúci sa", "potulný", ale aj s paralelou k slovu error, "chyba", "omyl", teda rytier omylný, rytier schopný chýb, pre niekoho aj bludný rytier. Rytier-donkichot. Koniec koncov, silueta na koni v logu Knight-Errrant Studios je práve Cervantesov Don Quijote.
Niektorí... nie, priam mnohí... na Slovensku, ale aj inde by nám povedali... "Načo sa tomuto venujete ?! To nemá žiadne zmysel ! Ani voľnočasovo ! Zožeňte si nejakú poriadnu, nudnú robotu. Kto to kedy videl, aby niekto niečo tvoril, aby bol kreatívny a zakladal na tom nejaké hodnoty ?". Tieto povrchné názory nás ani v najmenšom neprekvapujú, pretože ich spravidla chŕlia cynici alebo ľudia, ktorí každú kreatívnejšiu alebo svedomitú osobu nálepkujú výrazom "rojko".
My v Knight-Errant Studios sa žiadnych nálepiek nebojíme. S nenútenou iróniou si nálepku kreatívnych donkichotov zámerne osvojujeme. Chceme, aby za nás hovorila naša poctivo odvedená práca, naše nápady, naša spolupráca na vylepšovaní našich diel na základe konštruktívneho feedbacku, konštruktívne ladenej odozvy.
Otázka:
Čo je základom firemnej filozofie Knight-Errant Studios ?
Odpoveď:
Integrita tvorivých, marketingových a firemných praktík. Kvalita spracovania projektov, pozornosť voči detailom. Inteligentný, etický, ale nekazateľský prístup k práci, dizajnu a rozprávačstvu. Úcta k inteligencii publika, úcta k inteligencii hráčov. Ochota vychádzať v ústrety, ale nenaháňať sa za trendmi a nepochlebovať nikomu a ničomu.
Otázka:
Prečo nedáte niektorý váš projekt na crowdfundingovú platformu ? Neprekáža, že nie je ešte hotový, veď keď vyzbierate dostatok financií, určite vám potom všetko pôjde oveľa rýchlejšie.
Odpoveď:
Musíme sklamať každého, kto si myslí, že sa budeme niekedy hrnúť do akéhokoľvek crowdfundingového úsilia či rovno ošiaľu bez toho, aby sme najprv mali niektorý z našich projektov aspoň zhruba dokončený a podrobený patričnému testovaniu.
Súčasť našej t.p. firemnej filozofie je, že na prvom mieste musí byť kvalita produktu a kvalita služieb. Sme oboznámení až s priveľkým množstvom prípadov, minimálne od 2. dekády 21. storočia, keď mnohé crowdfundingové projekty začali grandiózne, vyzbierali neuveriteľné finančné sumy... ale potom sa ich autori nemali k riadnej práci na projekte, nevedeli čo robiť s veľkými sumami, nemali dostatok skúseného personálu na daný projekt, nasľubovali nadšeným finančným prispievateľom hory-doly... a potom projekty ostali rozpracované a nedokončené, alebo dokončené neporiadne, alebo sa po tvorcoch a vyzbieraných peniazoch zľahla zem a nastalo permanentné ticho...
My v Knight-Errant Studios si naplno uvedomujeme takéto riziká a odmietame opakovať chyby iných, chyby minulosti. Ak sa niekedy rozhodneme využiť akýkoľvek crowdfunding, bude to až vtedy, ak budeme mať niečo v drvivej väčšine hotové, otestované, overené. Nikdy nie skôr.
Crowdfunding dokáže byť užitočnou záležitosťou, to ani v najmenšom nespochybňujeme. Je pravdou, že sa vďaka nemu podarilo podporiť už veľké množstvo kvalitných knižných, umeleckých, filmových, herných a ďalších kreatívnych projektov po celom svete.
Otázka:
Aký je postoj Knight-Errant Studios ku využívaniu generatívnych AI softvérov pre tvorbu textu a ilustrácií ?
Odpoveď:
Jednou z hlavných zásad Knight-Errant Studios je autenticita, kvalita a trpezlivá práca. Sme presvedčení, že skutočne dobrá a inovatívna spoločenská hra alebo rolová hra môžu vzniknúť iba vtedy, ak sa do ich tvorby, prípravy, redigovania a testovania investuje poctivá, citeľná a hmatateľná práca kreatívnych ľudí.
Žiadna skutočne kvalitná a skutočne nová spoločenská hra alebo rolová hra nemôže byť generického rázu. Taký prístup je podvodvom tvorcov na sebe i na verejnosti. Taký prístup sa nesie v duchu "mne sa na tom nechce poctivo pracovať, nech za mňa mašinka alebo niekto iný niečo zbúcha dokopy, a budem sa tváriť, že je to moje dielo". Taký prístup je popretím toho, že skutočne kvalitná a autentická hra nemôže byť generická. A generatívne softvéry sú generické. Je to celá ich pointa, nech to niektoré akokoľvek skrývajú pod nablýskaným povrchom (a vysokou spotrebou energií, ktorá nie je šetrná k živtonému prostrediu).
Navyše, ste vydaní na ich milosť a nemilosť, na milosť a nemilosť ich generických výtvorov. Akékoľvek ich akože-výtvory zvádzajú ku "klamu utopených nákladov", ku predstave, že aj keď vygenerované nie je tým, čo ste hľadali, musíte sa s tým teraz uspokojiť. Zároveň toto uspokojenie sa, táto rezignovaná pohodlnosť a lenivosť tvoriť vlastnými rukami, vedú ku úpadku nielen kvality vytvoreného, ale aj ku úpadku záujmu tvoriť kvalitne a tvoriť vďaka vlastným schopnostiam. Prácu to vôbec neuľahčuje, robí ju to naopak stiesnenejšou, obmedzenejšou, šablónovitejšou. Robiť veci šablónovito, "cez kopirák", je v príkrom rozpore s kreatívnou a firemnou filozofiou Knight-Errant Studios.
Čisto súkromne si členovia a prispievatelia Knight-Errant Studios myslia, že AI softvéry majú veľkú budúcnosť vo vedeckom výskume, či už medicínskom výskume alebo iných užitočných aplikáciách. Zároveň si myslíme, že mrhaním takéhoto softvéru pre frivolné napodobňovanie reálnej kreativity, reálnej tvorby ľudskou mysľou a ľudskými rukami, sa kreativita nie posilňuje, ale naopak výrazne podkopáva.
Tým pádom úplne všetky nápady, úplne všetok text, úplne všetok grafický dizajn a výtvarné návrhy, a úplne všetky ilustrácie a súvisiace vizuálne materiály v našich herných projektoch budú vždy a jedine tvorené ľuďmi, živými ľuďmi-jednotlivcami. Ich mysľou, ich rukami, či už analógovo (napr. fyzické skice a náčrty, neskôr naskenované pre ďalšie úpravy) alebo digitálne (práca myšou a klávesnicou, v konvenčných textových editoroch a konvenčných grafických editoroch, prípadne kreslenie a maľovanie rukou v zariadeniach s dotykovými obrazovkami).
Otázka:
Na koľkých projektoch momentálne pracujete ?
Odpoveď:
Rozpracované máme tri-štyri projekty. Najviac sa venujeme nášmu hlavnému hernému projektu, ktorý považujeme za našu vlajkovú loď, a ktorého prvotné korene siahajú do rokov 2011-2014. Tento projekt má pre nás zásadný a ústredný charakter, venujeme mu najviac času. Nezanedbávame však ani naše ostatné tri projekty, ktoré sú momentálne v koncepčnej, rešeršovej, predprodukčnej fáze.
Otázka:
Kde si môžem objednať alebo zakúpiť vaše herné projekty ?
Odpoveď:
Momentálne naše projekty nemôžete objednať ani zakúpiť nikde, ani u nás, pretože sme ešte s našimi projektmi nedosiahli tú úroveň, ktorú by sme považovali za finálnu a už prístupnejšiu publikovaniu. Každý jeden projekt si, ešte aj po hrubom dokončení, vyjadruje veľké množstvo redigovania, redakčnej práce, revízii a testovania. Nechceme nikdy sprístupniť a vydať niečo, s čoho hrateľnosťou alebo výtvarným stvárnením sme nespokojní.
Otázka:
Ponúkate zatiaľ vaše projekty na čisto nekomerčnej báze ?
Odpoveď:
Momentálne na našich projektoch ešte naďalej pracujeme a rozhodne si nemyslíme, že by už boli v stave hodnom vydania, či už na nekomerčnej alebo komerčnej báze. Ak aj niektorý z projektov v blízkej budúcnosti vydáme, bude to až vtedy, ak ho budeme považovať za zverejniteľný a na patričnej úrovni dokončenosti a patričnej úrovni kvality. Nebudem ani vydávať, ani crowdfundovať nedorobené projekty, ktoré nemajú čo ponúknuť.
Otázka:
Nerúbete privysoko ? Nebolo by jednoduchšie vôbec sa o nič nesnažiť, však podľa nás sa nejaké malé tímy kdesi zo Slovenska nemajú ani najmenšiu šancu kdekoľvek sa presadiť, či už doma alebo v zahraničí. Nie je celé vaše úsilie zbytočné, nemali by ste to radšej nechať tak a o nič sa nesnažiť ?
Odpoveď:
Takto to nevidíme, nevnímame. Nemáme radi postoj, keď sa aj na Slovensku (ale aj akejkoľvek inej krajine) na jednej strane ľudia vzdychajú, že túžia po "svetovosti", po "uznaní", ale akonáhle na to treba vynaložiť akúkoľvek námahu a úsilie, ostanú len pri závisti a začnú sa tváriť, že sa o nič netreba pokúšať. Prípadne to začnú hnať do roviny nanucovaného konformizmu typu "No, ja na niečo nie som ochotný vynaložiť úsilie, tak nech sa o to nesnažia ani iní...". Toto je veľmi úzkoprsý a nekonštruktívny prístup.
Nám ani v najmenšom neprekáža, ak niekto považuje naše úsilie a prácu za zbytočné a nezaujímavé. Názory nikomu neberieme. Zároveň si myslíme, že naše úsilie má zmysel, že aj zo zdržaní, neúspechov alebo potreby pravidelne redigovať a prerábať vlastné dielo sa dá veľa, veľa naučiť, a že trpezlivá práca vždy po čase prináša ovocie. Veľa ľudí si nevie predstaviť alebo nie je ochotná predstaviť, že by niekoho iného motivovalo aj niečo iné, než len peniaze, zisky alebo vlastné sebecké pohodlíčko, či aj niečo iné, ako rýchlokvasená a lacná cesta k (zdanlivému, prchavému) "uznaniu" či povestnej "svetskej sláve, poľnej tráve". My sa skôr riadime filozofiou všetkých úspešných ľudí, že bez cieľavedomej práce, bez vhodnej dávky zanietenia a odhodlania, bez dôvery v zmysel toho, čo robíte, sa nedá dosiahnuť nič. Knight-Errant Studios je o ochote uvažovať, o ochote dať priestor kreativite, o ochote cieľavedome a inteligentne pracovať na koncepcii našich herných projektov, na jej neustálom zlepšovaní a skvalitňovaní.
Množstvo ľudí zo Slovenska, keď sa im chcelo a keď sa cieľavedome usilovali, sa už dokázali a dokážu presadiť, tak doma ako aj vo svete. O to viac, ak im krajania nebudú hádzať polená pod nohy, nielen fyzicky, ale aj obrazne, duševne. My nemáme žiadne mindráky, ani nepotrebujeme a neplánujeme žiadne živiť. Sme malé slovenské nezávislé štúdio, malé európske nezávislé štúdio, nehanbíme sa ani za jeden z tých faktov. Nie je u nás miesta pre nejaké zakomplexované, uslzene jojkajúce, nemohúce bolestínstvo. Ku všetkému chceme pristupovať s triezvym, zdravím sebavedomím, bez ega a nafúkanosti. Venujeme sa pomerne úzkej nike spoločenských hier, vieme, že nás nikto nečaká s nejakými slávobránami, a že sa bez poctivej práce nedočkáme žiadneho ohlasu. A práve tá poctivá práca, autentická práca, nové nápady a ochota pozrieť sa na staršie, ustálené nápady v novom svetle, je to, čo nás povzbudzuje v našej práci, v našej tvorivej, kreatívnej činnosti.
Don Quijota máme aj v logu. Neprajníci a ľudia bez predstavivosti, cieľavedomosti a sebadisciplíny nás môžu nálepkovať ako donkichotov, ale my si z toho ťažkú hlavu nerobíme. Chceme sa venovať našej práci, našej tvorbe, potrpieť si na jej kvalite, a chceme sa o naše hotové projekty podeliť s verejnosťou doma aj v zahraničí.
(C) Knight-Errant Studios - apríl 2025
----
Súvisiace články
Komentáre
Zverejnenie komentára